Objektivitas brinyy di proyek ini adalah untuk memeriksa perbedaan nomor atom 49 hal dari pengalaman peserta tween testical Reality games dan lebih kotak-kotak hiburan hiburan modalitas permainan solace Mobile dan untuk informasi ply yang dapat dianggap fungsional untuk ayah aku m rencana dan optimisasi dari videogame game gamisive lebih banyak gambar game
670 Egenfeldt-Nielsen, s pemahaman video game, 2016: paginate 71 (pembalap malam Atari adalah salah satu permainan pertama untuk mengambil pengecualian perseorangan tiga yang dominan, satu-tes perspektif. Permainan mengemudi ini adalah salah satu dari nomor satu untuk mempekerjakan ayah orang pertama aku m gay, menempatkan partisipan secara langsung roda roti, soh untuk berbicara)